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  • BGDL,  Edition de Jeux de Société,  Game Design

    Comment créer un jeu de société – BGDL 2/2

    Cet article est la deuxième partie de l’excellent article de Gabe Barrett, publié dans sa version originale sur Board Game Design Lab. Dans la première partie de l’article, nous avions parlé d’idées de jeu, de comment les stocker et les…

    Par Nipar 13 septembre 2021
  • BGDL,  Edition de Jeux de Société,  Game Design

    Comment créer un jeu de société – BGDL 1/2

    Comme je vous le disais dans cet article, j’ai eu l’autorisation des responsables du site Board Game Design Lab (Gabe Barrett) de traduire et de vous proposer en Français le meilleur de leurs contenus. L’article que vous trouverez ci-dessous est…

    Par Nipar 29 août 2021
  • BGDL,  Edition de Jeux de Société,  Game Design

    Board Game Design Lab

    Des articles de qualité sur le Game Design de jeux de société… en français! Cela fait quelques temps que je vais régulièrement sur le site de Board Game Design Lab. J’y trouve toujours des contenus intéressant sur le game design…

    Par Nipar 12 août 2021
  • Game Design

    C’est quoi un jeu…de société?

    Comment créer un jeu de société fun - Extrait de la lentille numéro 5 de l'ouvrage "L'Art du Game Design"

    Par Nipar 22 juin 2021
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    Comment titiller la curiosité des joueurs?

    Comment créer un jeu de société fun - Extrait de la lentille numéro 5 de l'ouvrage "L'Art du Game Design"

    Par Nipar 21 juin 2021
  • Game Design

    Comment créer un jeu de société « fun »

    Comment créer un jeu de société fun - Extrait de la lentille numéro 5 de l'ouvrage "L'Art du Game Design"

    Par Nipar 20 juin 2021
  • Game Design

    L’Art du Game Design – Lentille 4: La Surprise

    Dans cette quatrième lentille, l’auteur nous parle de l’élément de surprise que nous pouvons intégrer dans le design de notre jeu. Nous allons donc voir comment utiliser la surprise pour créer un bon jeu de société. Il nous dit que…

    Par Nipar 19 juin 2021
  • Game Design

    L’Art du Game Design – Lentille 3: Le lieu

    Dans cette troisième lentille, l’auteur nous parle du lieu dans lequel nous jouons. Il est important de déterminer un ou des lieux lorsque nous voulons créer un jeu de société. L’auteur nous dit que les lieux ou nous jouons exercent…

    Par Nipar 19 juin 2021
  • Game Design

    L’Art du Game Design – Lentille 2: L’Expérience Essentielle

    Dans cette seconde lentille, l’auteur nous parle d’expérience vécue par le joueur. Il utilise les mots d’expérience « essentielle », puis d’essence de l’expérience. Nous verrons plus bas ce que cela peut vouloir dire. Pour utiliser cette lentille, il faut arrêter de…

    Par Nipar 17 juin 2021
  • Game Design

    L’Art du Game Design – Lentille 1: Emotion

    Dans cette première lentille, l’auteur nous parle d’émotion(s). Des émotions vécues par le joueur…mais aussi des émotions du créateur du jeu. La création de jeu de société c’est la création d’émotions. Comme à chaque lentille, il propose au Game Designer…

    Par Nipar 16 juin 2021
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