L’Art du Game Design – Lentille 2: L’Expérience Essentielle
Dans cette seconde lentille, l’auteur nous parle d’expérience vécue par le joueur. Il utilise les mots d’expérience « essentielle », puis d’essence de l’expérience. Nous verrons plus bas ce que cela peut vouloir dire. Pour utiliser cette lentille, il faut arrêter de…
L’Art du Game Design – Lentille 1: Emotion
Dans cette première lentille, l’auteur nous parle d’émotion(s). Des émotions vécues par le joueur…mais aussi des émotions du créateur du jeu. La création de jeu de société c’est la création d’émotions. Comme à chaque lentille, il propose au Game Designer…